Yetişkinlere yönelik bir oyun seçmek: hızlı bir kılavuz
İki ayrı seçenek vardır: kiminle oynayacağınız ve oyunu nasıl çalıştıracağınız. Tek oyunculu ve çok oyunculu, oyun deneyimini; tarayıcı ve yüklü uygulama ise oyuna nasıl eriştiğinizi belirtir.
| Seçenek | Ne beklenebilir? |
|---|---|
| Tek oyunculu | Senaryolu karakterler veya hikayelerle tek başına bir deneyim; İnternet bağlantısının gerekli olup olmadığını kontrol edin. |
| Çok Oyunculu | Diğer insanlarla ortak oyun ve sohbet. Topluluk etkinliğini ve iletişim özelliklerini kontrol edin. |
| Tarayıcı | Bir web sayfasından başlatın. Kaydolmadan önce cihaz ve tarayıcı uyumluluğunu kontrol edin. |
| Yüklü uygulama | İşletim sisteminiz için bir istemci indirin. Desteklenen sürümü, depolama gereksinimlerini ve güncelleme sürecini kontrol edin. |
Seçim yapmadan önce desteklenen cihazları, avatar özelleştirmesini, iletişim yollarını ve ücretsiz ile ücretli olanı karşılaştırın. Yareel, tarayıcı ve Android istemcileri aracılığıyla çok oyunculu 3D rol yapma olanağı sunar; indirme sayfası güncel sürüm ile Classic’i ayırır.
YAREEL 3D™'yi keşfedin · Sürümleri ve platformları karşılaştırın
İnsanlar seks simülatörlerine her zaman yalnız oldukları için gelmiyorlar.
Bazen merak ettikleri için geliyorlar. Bazen flört uygulamaları ücretsiz çalışmak gibi hissettirdiği için. Bazen bir ilişkileri vardır ama dile getirmeyi bilmedikleri arzular taşırlar. Bazen de ekrandaki bir avatar tarafından arzulanmak, hiç istenmemekten daha iyi hissettiriyor.
Çoğu yetişkin aşağı yukarı aynı şeyleri ister: istikrarlı ilişkiler, rahat bir yaşam ve güvenebilecekleri insanlar.
Ancak gerçek hayat nadiren bu kadar basittir.

İnsanlar sürekli çevrimiçi olduklarında bile kendilerini yalnız hissederler. Bazıları mutlu ilişkiler içindedir ama hâlâ hiç bahsetmedikleri fantezileri vardır. Diğerleri ekran kaydırmaktan, mesaj yazmaktan, beklemekten, cevapsız bırakılmaktan ve “Peki, ne iş yapıyorsun?” sorusunu romantikmiş gibi karşılamaktan yorulmuştur.
Burası seks simülatörlerinin izleyicilerini bulduğu yer.
İnsanların gerçek ilişkiler istemeyi bırakması nedeniyle değil. Ve sanal dünyalar yakınlığın yerini tamamen alabileceği için değil. Ancak arzu, merak ve yalnızlık her zaman günlük hayata tam olarak uymadığından ve internet her zaman insanların başka yerde kolayca paylaşamayacakları yanlarını keşfettikleri bir yer olmuştur.
Yetişkin Yaşamının Gizli Odaları
Seks simülatörlerinden sıklıkla sanki sadece yalnız insanlar için varmış gibi bahsediliyor. Bu fazla basit ve açıkçası düşünmeden varılmış bir yargı.
Evet, yalnızlık hikayenin bir parçası. Hem de önemli bir parçası. Dünya Sağlık Örgütü yalnızlık ve sosyal izolasyonu küresel bir halk sağlığı sorunu olarak tanımlıyor.Dünya çapında yaklaşık her altı kişiden biri yalnızlıktan etkileniyor. Ergenler ve genç yetişkinler arasında bu rakam daha da yüksektir: kabaca beşte bir.
Ve bu oldukça acımasız bir anlam ifade ediyor. Sonsuz temasın ve çok az yakınlığın olduğu bir çağda yaşıyoruz. Bir kişi tüm gününü çevrimiçi geçirebilir, mesajlara cevap verebilir, internet esprileri paylaşabilir, hikayelere tepki verebilir, grup sohbetlerinde oturabilir ve yine de geceyi sanki hiç kimse gerçek benliğine ulaşmamış gibi hissederek bitirebilir.
Bazı oyuncular için çevrimiçi seks simülatörü aşkın yerini tutmaz. İlgi gördükleri bir yerdir. Birinin ilgilerine karşılık verdiği bir yer. Flört etmenin, flört uygulaması profil biyografisine, akşam yemeği rezervasyonuna veya altı mesajda tüm kişiliğinizi açıklamak için duygusal dayanıklılığa ihtiyaç duymadığı bir yer.
Evet, yine de bir karakter oluşturup kendi profilinizi dolduruyorsunuz. Ancak çoğu zaman kendinizi pazarlamaktan çok, başkalarının doğal olarak keşfedebileceği bir versiyon yaratmaya benziyor.
Ancak yalnızlık içeriye açılan tek kapı değildir.
Bazı oyuncuların ilişkileri var. Bazıları evli. Bazıları hiç de mutsuz değil, en azından dramatik anlamda. Partnerleri, rutinleri, ortak faturaları, ortak arkadaşları ve hatta belki de gerçek sevgileri var.
Ancak bir çiftin içinde arzu her zaman eşit değildir. Bir kişi bir şey denemek ister. Diğeri öyle değil. Bir kişinin bir fantezisi var. Diğeri bunu tuhaf buluyor. Bir kişi, birinin ilgisini çekmenin heyecanını özlüyor. Diğeri yorgun, meşgul ya da böyle bir yapıya sahip değil.
Yani fantezi başka bir yere gidiyor.
Bu her zaman gerçek hayatta bir ilişkiye dönüşmez. Bazen bir karaktere dönüşür. Bir oda. Bir sohbet. Sanal bir vücut. Tam olarak gerçek olmadığı için tehlikeli hissettiren bir flört.
Yetişkinlerin sanal dünyalarının ilgi çekici hale geldiği yer burasıdır. Bunlar sadece “düğmeli pornolar” değil. Yetişkin yaşamının çoğu zaman söylenmeden kalan kısımlarına yönelik sosyal alanlardır.
Yeterince Gerçek Hisseden Sahte İlişki
Dijital yaşam garip bir duygusal kategori yarattı: neredeyse ilişki.
Bir otel odası değil. Yakadaki ruj değil. Bu, eski sinematik anlamda mutlaka bir ihanet değildir. Ancak yine de sıcaklık, gizlilik, ilgi ve bir süreliğine başka biri olmanın özel heyecanını yaşayabilir.
Bir seks simülatöründe flört, tiyatroya dönüşebilir. Avatar bir kostümdür. Oda bir sahnedir. Sohbet, rol yapan, gösteri yapan ve bazen planladığından fazlasını açığa vuran iki kişi tarafından gerçek zamanlı olarak yazılan bir senaryodur.
Bir çift için bu zararsız bir fantezi olabilir. Bir diğeri için bir çizgiyi aşabilir. İlginç olan hangi çiftin haklı olduğuna dışarıdan karar vermek değil. İlginç olan, bu mekanların, eve nasıl getireceklerini bilmedikleri arzularla yaşayan kaç kişinin olduğunu ortaya çıkarmasıdır.
Sanal flört bir oyun olabilir. Bu bir prova olabilir. Bu bir sır olabilir. Duygusal aldatma olabilir. Bütün bunlar gece yarısından önce olabilir.
Belki de seks simülatörlerinin insanları tedirgin etmesinin nedeni budur. Sadece yetişkinlere yönelik içerik satmıyorlar. Rahatsız edici bir soru soruyorlar: Yakınlık ne kadar bedenle, ne kadar görülmekle ilgilidir?
Fanteziler Neden Avatarlara Taşınıyor?
Avatar yalnızca dijital bir bebek değildir. Yetişkinlerin sanal dünyalarında tercüman haline gelir.
Şunu söyleyebilir: Bana böyle bakılmasını istiyorum.
Şöyle diyebilir: Bu benim dışarıda giymeye cesaret edemediğim versiyonum.
Şunu söyleyebilir: Daha yumuşak, daha cesur, daha güzel, daha yabancı, daha baskın, daha arzu edilen, daha az sorumlu olmak istiyorum.
Ancak avatar hikayenin sadece bir kısmı. Profil de önemli.
Çoğu yetişkin sanal dünyasında insanlar kendileri hakkında sayfalarca bilgi doldururlar: ilgi alanları, sınırlar, fanteziler, ilişki tercihleri, rol oynama tarzları, merak ettikleri şeyler, asla yapmak istemedikleri şeyler, gizlice birisinin soracağını umdukları şeyler.
Garip bir dürüstlük bu.
İnsanlar Facebook’a asla koymayacakları ve asla iş arkadaşlarına, arkadaşlarına ve hatta eşlerine itiraf edemeyecekleri arzularını, kurallarını ve kişisel ayrıntılarını yazacaklar.
Bir profil kontrollü bir itirafa dönüşür. Bunun nedeni birini kandırma isteği değil, sanal dünyanın bu konuşmaları mümkün kılan bir bağlam sunmasıdır. Günlük yaşamda garip, utanç verici veya imkansız gibi görünen şeyler bir anda profil alanlarına, tercihlere ve sohbet başlatıcılara dönüşüyor.
Gerçek hayat bize bir geçmişi olan bedenler verir. Yaş, utanç, hafıza, alışkanlıklar, güvensizlik, diğer insanların görüşleri. Aynı zamanda bize kaçılması zor olabilecek sosyal roller de verir. Sanal beden ve profil daha esnek bir şey sunar. Daha iyi değil, daha “gerçek” değil ama daha düzenlenebilir.
Seks simülatörlerinin çekiciliğinin bir parçası da bu. Fantezinin mekansal ve sosyal olmasına izin veriyorlar. Arzu artık sadece ekranda izlenmiyor; içine girilen bir dünyaya dönüşüyor. Odalar, kıyafetler, jestler, mesajlar, hediyeler, profiller, özel alanlar, kamusal alanlar ve diğer oyuncular var.
Seks bir sahneden ziyade sosyal bir mekanizma haline geliyor.
Yetişkinlere yönelik içerik ile yetişkinlere yönelik dünyalar arasındaki temel fark budur.
Porno izlediğiniz bir şeydir.
Seks simülatörü, yalnızca gözlemlemek yerine aktif olarak katıldığınız bir alandır.
Yetişkinlere yönelik bir sanal dünya, izlenebileceğiniz bir yerdir.
Bu son kısım her şeyi değiştiriyor.
İnsanlar Neden Beğeniyor?

Seks simülatörleri en iyi ihtimalle şaşırtıcı derecede insani bir şey sunabilir: arzuyla araya konabilen daha güvenli bir mesafe.
İnsanlar hayatlarını hemen altüst etmeden deneyler yapabilirler. Beş flört uygulamasını indirmeden flört edebilirler. Gerçek hayata ait olup olmadığına karar vermeden önce bir fanteziyi test edebilirler. Yasal isimlerini, mutfaklarını, güvensizliklerini ya da sandalyede çamaşırlarının olduğunu açığa vurmadan da kendilerini arzulanmış hissedebilirler.
Yalnız insanlar için bu, temas anlamına gelebilir.
Utangaç insanlar için prova.
Uzun ilişkiler içinde olan insanlar için yenilik.
Meraklı insanlar için oyun.
Rol oyuncuları için bir sahne.
Diğer herkes için belki de sadece bir akşam farklı bakılması.
En iyi seks simülatörü oyunları mutlaka gerçek yakınlığın yerini almaz. Bazen onda neyin eksik olduğunu ortaya çıkarırlar: dikkat, risk, hassasiyet, güç, teslimiyet, güzellik, oyun ya da birinin özellikle sizi arzuladığına dair o basit his.
Bağlam cinsel açıdan açık olsa da bunda neredeyse şefkatli bir yan var. İnsanlar her zaman arzu için maskeler yapmışlardır. İnternet maskeleri etkileşimli hale getirdi.
Fantezi Kaçışa Dönüştüğünde
Elbette fantezinin sırf pikselleri var diye otomatik olarak zararsız olduğu söylenemez.
Sanal bir ilişki hâlâ acı verebilir. Bir sır hâlâ ihanete dönüşebilir. Bir oyun, birinin kaçındığı konuşmayı yapmak yerine gittiği yer haline gelebilir. Bir kişi düzenlenebilir arzulara o kadar alışabilir ki, gerçek insanlarla iletişim onlara zor gelmeye başlar.
Tehlike birisinin seks simülatörünü açması değildir. Tehlike, arzularına uygun dili orada bulmaları ve bu dili başka hiçbir yerde konuşmayı asla öğrenmemeleridir.
Yetişkin dünyalarının, basit yetişkinlere yönelik içeriğin sahip olmadığı bir sorumluluğu olduğu yer burasıdır. Bir oyun sosyal hale geldiğinde aynı zamanda sınırların, mahremiyetin, rızanın ve duygusal gerçekliğin önemli olduğu bir yer haline gelir.
Artık yalnızca içeriği yönetmiyorsunuz. İnsanları yönetiyorsunuz.
Bu da bizi kaçınılmaz olarak Steam’e getiriyor.
Steam: Yetişkinlere Yönelik Oyunlara İzin Verilir, Ancak Lütfen Çok Yetişkinlere Uygun Olmayın
Steam resmi olarak bazı yetişkin oyunlarına izin veriyor. Yetişkin İçerik Anketi var. Yetişkinlere yönelik içerik ayarları vardır. Bir inceleme süreci var. Kağıt üzerinde basit görünüyor: Steam’e oyununuzda ne olduğunu söyleyin, yetişkinlere yönelik içeriği doğru şekilde işaretleyin ve onay bekleyin.
Gerçekte bu o kadar basit değil.
Yalnızca yetişkinlere yönelik cinsel içeriklerin genellikle daha fazla incelenmesi gerekir. Geliştiricilerin yetişkinlere yönelik içeriği net ve doğru bir şekilde tanımlaması gerekir. Steam, mağaza sayfasını ve oyunun gönderilen sürümünü birlikte inceleyebilir. Valve ayrıca, yasal riskler ve müşteri riskleri çok yüksek olduğundan, şu anda yapay zekâyla gerçek zamanlı üretilen, yalnızca yetişkinlere yönelik cinsel içerik yayınlamak istemediğini söylüyor.
Yani evet, yetişkinlere yönelik oyunlar Steam’de mevcut olabilir. Ancak bu, orada her yetişkin oyununun platformda kalabileceği anlamına gelmez.
Birkaç erotik sahnenin yer aldığı ana akım bir oyun ile ana konunun seksin olduğu bir oyun arasında büyük bir fark var. İsteğe bağlı cinsel içeriğe sahip bir fantastik RPG başarılı olabilir. Yetişkinlere yönelik sahnelerin yer aldığı görsel bir roman geçebilir. Ancak flörtün, avatarların, seksin ve fantezinin temel deneyim olduğu sosyal bir yetişkin dünyasının satışı çok daha zor olabilir.
Yareel tam olarak bu sorunla karşılaştı. Oyun ne olduğunu saklamaya çalışmıyordu. Üstüne biraz erotik içerik eklenmiş sıradan bir oyun değildi. Flört, cinsellik, avatarlar ve sosyal fanteziler üzerine kurulmuş, yetişkinlere yönelik bir sanal dünyaydı. Steam için bu çok fazlaydı.
Teorik olarak “fazla yetişkin” değil.
Uygulamada çok yetişkin.
Ve Yareel tek örnek değil. Steam yıllardır yetişkin oyunlarıyla boğuşuyor.
2018’de yetişkinlere yönelik pek çok görsel roman, yayından kaldırma ve sansür uyarıları dalgasına yakalandı. En görünür vakalardan biri HuniePop’tu. Geliştirici, X/Twitter’da Valve’ın kendilerine oyunun Steam’in pornografik içerik kurallarını ihlal ettiğini ve güncellenmediği takdirde kaldırılacağını belirten bir e-posta gönderdiğini söyledi.
- IMPORTANT NOTICE -
— Kyu Sugardust (@HunieKyu) May 17, 2018
I've received an e-mail from Valve stating that HuniePop violates the rules & guidelines for pornographic content on Steam and will be removed from the store unless the game is updated to remove said content.
O an, yetişkin oyun geliştiricilerinin Steam’de tam olarak rahatlayamadıklarının ilk işaretlerinden biri oldu. Bir oyun zaten platformda olsa bile kurallar değişebilir.
Daha sonra yetişkin oyun geliştiricilerini tedirgin eden başka vakalar geldi.
2019’da Taimanin Asagi’nin, mağaza sayfaları zaten onaylandıktan sonra Steam onayının tersine çevrildiği bildirildi. 2020’de Bokuten: Why I Became an Angel yayınlandıktan aylar sonra Steam’den kaldırıldı ve daha sonra geri döndü. 2021 yılında Super Seducer 3 yasaklandı ve Steam’den kaldırıldı. Geliştiricisi Richard La Ruina, Steam’in oyunun “herhangi bir biçimde” yayınlanmasına izin vermeyeceğini yazdı.
Steam have BANNED and removed Super Seducer 3 from the store. They will not allow it to be released in any form.
— Richard La Ruina (@RichardGambler) March 20, 2021
Our page is gone and 61,700 wish lists are gone.
Prior to this they told me expect either “approval or feedback”.
We repeatedly said we’d do whatever they needed pic.twitter.com/hVuDcvzL2n
Bu oyunlar birbirinden çok farklıydı. Ancak birlikte yetişkin oyun geliştiricilerine aynı dersi verdiler: Onay her zaman nihai değildir, kuralların okunması her zaman kolay değildir ve “yetişkinlere yönelik içeriğe izin verilir”, “yetişkinlere yönelik oyununuzun güvenli olduğu” anlamına gelmez.
2025 yılına gelindiğinde sorun daha da büyüdü. Artık mesele yalnızca Steam’in kendi mağazasında ne satacağına karar vermesi değildi. Ödeme işlemcileri, kart ağları ve bankalar hikayenin bir parçası oldu.
Steam, ödeme işlemcilerinin, kart ağlarının, bankalarının veya internet sağlayıcılarının standartlarını ihlal edebilecek içeriği, özellikle de yetişkinlere özel belirli türdeki içerikleri yasaklamak için kurallarını güncelledi. Aynı sıralarda, itch.io, NSFW içeriği nedeniyle ödeme işlemcilerinin incelemesine girdiğini duyurdu. Platform, durumu incelerken yetişkin NSFW sayfalarını arama sonuçlarından ve gezinme listelerinden geçici olarak çıkardı.
Bu, konuşmayı değiştirdi. Artık soru yalnızca şu değildi: “Steam ne tür yetişkinlere yönelik içeriğe izin veriyor?” Soru şuydu: “Ödeme işlemcileri ne tür yetişkinlere yönelik içeriğe tolerans gösterecek?”
Bu çok farklı bir sorun.
Ödeme şirketlerinin bir oyunu doğrudan yasaklamalarına gerek yoktur. Platformun yalnızca ödeme erişimini kaybetmekten korkmasını sağlamaları gerekiyor. Ve bu gerçekleştiğinde platform çok daha dikkatli hale gelir. Bazen çok dikkatli.
Yetişkinlere yönelik oyun geliştiricilerinin sıklıkla göremedikleri kurallara göre oynuyormuş gibi hissetmelerinin nedeni budur. Oyun mağazasının kendi kuralları vardır. Ödeme işlemcisinin ise başka kuralları vardır. Bölgesel yasalar daha fazlasını ekler. Halkın tepkisi baskıyı artırıyor. Ve ortada bir yerde bir oyun ortadan kaybolabilir, reddedilebilir veya satılması imkansız hale gelebilir.
Platformların tercihleri üzerine biraz buruk bir rehber
Bonus olarak yetişkinlere yönelik içerik mi? Yönetilebilir.
İnsanların gelme nedeninin tamamı yetişkinlere uygun içerik mi? Karmaşık.
Beş saatlik hikayeden sonra tek sahnede seks mi? Belki.
Temel sosyal mekanizma olarak seks mi? Bir anda herkes tedirgin oluyor.
Oyunun merkezinde şiddet mi var? Bu bir tür.
Oyunun merkezinde arzu mu var? Bu hukuk, ödemeler, politika ve halkla ilişkilerle ilgili bir toplantıdır.
Bu sadece ikiyüzlülük değil, her ne kadar bolca mevcut olsa da. Altyapıdır. Seks, yaş derecelendirmelerine, bölgesel yasalara, halkla ilişkilere, bankacılık ilişkilerine, kredi kartı ağlarına, uygulama mağazası politikalarına ve yanlış manşette bahsedilme konusundaki derin kurumsal korkuya dokunuyor.
Modern seks simülatöründeki en güçlü karakter, özel odadaki mükemmel avatar olmayabilir. Hiçbir zaman oturum açmayan ancak odanın var olmasına izin verilip verilmeyeceğine bir şekilde karar veren ödeme işlemcisi olabilir.
Yetişkinlere Yönelik İnternet Neden Masummuş Gibi Davranıyor?
Yetişkinlere yönelik internet küçük değil. Bu yeni değil. Saygın ağın altındaki tuhaf bir bodrum katı değil. Çevrimiçi kültürü, akış teknolojisini, ödeme sistemlerini, gizlilik araçlarını ve sonsuz dijital performans biçimlerini inşa eden güçlerden biridir.
Ancak yine de platformlar hâlâ yetişkinlerin arzusu utanç verici bir istisnaymış gibi davranıyor.
Yetişkin kullanıcıları istiyorlar, ancak yetişkin riskini istemiyorlar.
Trafik istiyorlar ama skandal istemiyorlar.
İşlem istiyorlar ama ters ibraz paniği istemiyorlar.
Özgürlük istiyorlar ama yalnızca Mastercard’ı üzmeyecek türden.
Yani örtmeceler alıyoruz. Olgun içerik. İmalı temalar. Yalnızca yetişkinlere özel. Kısıtlı görünürlük. Hassas içerik. Seksin bir evrak sorunu gibi görünmesini sağlamak için tasarlanmış kelimeler.
Belki de seks simülatörlerinin dağınık olsalar bile kültürel açıdan faydalı olmasının nedeni budur. Gizli olanı görünür hale getiriyorlar. İnsanların yalnızca içerik aramadığını gösteriyorlar. Yanıt arıyorlar. Performans için. Fantezi için. İlgi için. Alternatif bir benlik için. Kuralların farklı olduğu bir oda için.
Bazen bu yalnızlıktır. Bazen erotiktir. Bazen üzücüdür. Bazen komiktir. Çoğu zaman son derece insanidir.
Bu nereye gidiyor?

Seks simülatörleri ortadan kaybolmuyor. Aksine, bunların daha sosyal, daha özelleştirilebilir, daha özel ve ana akım platformların kategorize edilmesi daha zor hale gelmesi muhtemeldir.
Yapay zekâ, fantezileri kullanıcıya daha iyi yanıt veren deneyimlere dönüştürecek; bu da düzenleyiciler açısından daha ürkütücü olabilir. Avatarlar kendilerini daha iyi ifade edebilecek. Yetişkinlerin sanal dünyaları sosyal ağlara daha da yakınlaşacak. Oyuncular sadece sahneleri değil aynı zamanda mevcudiyeti de isteyeceklerdir: odalar, ritüeller, ilişkiler, hafıza, statü ve birisinin onları beklediği hissi.
Aynı zamanda ana akım platformlar da daha temkinli davranabilir. Daha fazla filtre. Daha fazla doğrulama. Daha fazla bölgesel kısıtlama. Güvenlik dilinde yazılan ve risk dilinde uygulanan daha belirsiz kurallar.
Sonuç, yetişkinlere yönelik bölünmüş bir internet olabilir: bir yanda sterilize edilmiş vitrinler, diğer yanda bağımsız ekosistemler. Resmi internet masummuş gibi davranmaya devam edecek. Gerçek internet her zaman yaptığını yapmaya devam edecek: özel arzular için gizli odalar inşa etmek.
Ayna, Yedek Değil
Seks simülatörleri gerçek yakınlığın öldüğünü kanıtlamaz. Gerçek yakınlığın eksiklikleri olduğunu kanıtlıyorlar.
Yenilik eksikliği.
Cesaret eksikliği.
Dil eksikliği.
İnsanların, başkalarının gözünde hemen kendilerinin en kötü versiyonu haline gelmeden, istediklerini kabul edebilecekleri yerlerin azlığı.
Sanal seks kaçış olabilir. Aldatma olabilir. Oyun olabilir. Pratik olabilir. Daha iyi kıyafetler giyen yalnızlık olabilir. Dürüstlüğün provası olabilir.
Bazen bunların hepsi bir anda olur.
Belki de yetişkinlere yönelik internetin masummuş gibi davranmasının nedeni budur. Çünkü gerçeği kabul etmek, insanların internete sadece izlemek için girmediğini kabul etmek anlamına gelir.
Arzulanmak için geliyorlar.



